玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂

2024-9-20 17:20:06来源:游民星空


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虽然【rán】FS社的开发人【rén】员【yuán】坚称《装甲核心6》不是【shì】类魂游【yóu】戏,但类魂游【yóu】戏的粉丝们依【yī】然对该作的新机制【zhì】感到兴【xìng】奋,因【yīn】为它包含类似【sì】《只狼》中架势条的系统。

正【zhèng】如官方所【suǒ】介绍【shào】的那样,如果【guǒ】一个机【jī】甲“在短时间【jiān】内受到过多【duō】的打【dǎ】击,它【tā】的【de】姿态控制系统(Attitude Control System)就【jiù】会过载,使【shǐ】其在短时【shí】间内变得脆弱【ruò】。连续【xù】的打击和强力重击【jī】都会造成让【ràng】对手硬直(stagger)的伤害【hài】,鼓励你保持向对手【shǒu】施加压力。对敌人的【de】硬直量表造成【chéng】的伤害因武器而【ér】异,也会受到距离等因素的影响【xiǎng】。”

知名Mod作者Zullie指出,该系统基本【běn】上和《只【zhī】狼》中的【de】架势条机制相同,考虑到《只【zhī】狼【láng】》的首席游戏设计师山村【cūn】胜【shèng】是《装【zhuāng】甲核心6》的【de】联合总监,这点就不足为奇了。因此不少【shǎo】玩家【jiā】将该作戏【xì】称【chēng】为【wéi】“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《装甲核心6》将于【yú】9-20发【fā】售。本作【zuò】中【zhōng】,玩家可以【yǐ】操纵【zòng】组装的原创机械,在三维舞【wǔ】台上自【zì】由奔跑。此外,通过动态运动,充【chōng】分利用【yòng】射击【jī】和近距离【lí】战斗,挑战【zhàn】困难,击败敌人,你可以享受用机甲实【shí】现各种行动。

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