《俄罗斯方块》发布新特辑 走进幕后创作

2024-9-20 10:21:35来源:新浪娱乐


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《俄罗斯方块》

新【xīn】浪【làng】娱乐讯 北京时间9-20消息,据外国媒体报道,塔【tǎ】伦【lún】·艾格顿主【zhǔ】演【yǎn】新【xīn】片《俄【é】罗斯方块》发布新【xīn】特【tè】辑,世界上最受欢迎之一的游戏【xì】是如何炼成的?幕后团队真人出镜分享经【jīng】历。

艾【ài】格顿饰演荷【hé】兰游戏设计【jì】师亨克【kè】·罗杰斯,他【tā】获得了在游戏机【jī】发行《俄【é】罗斯方块》的权利,其很快【kuài】在全球大受欢迎,而在1980年【nián】代【dài】,罗杰斯【sī】卷入【rù】了一场有关版权的纠纷。

乔·拜【bài】尔德(《污垢【gòu】》《斯坦和奥利》)执导,诺亚·平克【kè】(《天才》)写剧【jù】本,马修·沃恩【ēn】的制片公司参与【yǔ】制作。

《俄罗斯方块》是1980年末【mò】期至1990年代【dài】初期风靡全【quán】世界的电脑【nǎo】游戏【xì】,是落【luò】下型益智游戏的【de】始祖,为苏联【lián】首个在美国【guó】发布的娱乐软件【jiàn】。此游【yóu】戏最初由阿列克谢【xiè】·帕【pà】基特诺夫在苏【sū】联设计和编写,于9-20首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工【gōng】作【zuò】。此游【yóu】戏【xì】的名称是由希腊语数字“四”的前缀【zhuì】“tetra-”(因所有【yǒu】落下方块皆由【yóu】四块【kuài】组成)和帕基特【tè】诺夫最喜欢的运动网球拼接而成,华语地【dì】区则因游戏【xì】为俄罗斯人发明普遍【biàn】称为“俄罗斯方块【kuài】”。

此游【yóu】戏和【hé】其续作可于【yú】几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于【yú】图形计算器、手提电话【huà】、便携式媒【méi】体播放器【qì】、个人数码助理、互联网【wǎng】无线电设备上游玩,甚至能以【yǐ】彩蛋的形【xíng】式在非媒体产【chǎn】品上游【yóu】玩【wán】,如【rú】示【shì】波【bō】器。此游戏甚至启【qǐ】发【fā】了《俄罗斯方块【kuài】》餐具,甚至在大楼外【wài】墙实现了相【xiàng】应的模式。

于1980年代,此游【yóu】戏【xì】除了成【chéng】为一【yī】个热门【mén】的家用电脑和街机游戏外,还成为Game Boy史【shǐ】上最受欢迎的游【yóu】戏。《电子游戏月刊》在【zài】2007年【nián】将此游戏列为【wéi】“最【zuì】伟大的【de】100个游戏【xì】”中的第1位,并获IGN列为“最伟【wěi】大的100个【gè】游戏”中【zhōng】的第【dì】2位。截至2009年,此游戏【xì】已售出逾7000万套游戏。于2010年1月,此游戏于【yú】手提电话上已【yǐ】售出逾1亿套游【yóu】戏。

直到今日,俄罗斯方块【kuài】在【zài】各平台上以1亿7000万总销量成【chéng】为有史以来第【dì】二【èr】畅【chàng】销的电子游戏,仅【jǐn】次于《我【wǒ】的世界》。

《俄罗斯方块》是由七种四格【gé】骨牌构成,全部都由四【sì】个方块组成。开始时,一个随机的方【fāng】块【kuài】会【huì】从【cóng】区域上方开始缓【huǎn】慢继续落下【xià】。落【luò】下期间,玩【wán】家可以以90度【dù】为单位旋转方【fāng】块【kuài】,以格子为单【dān】位【wèi】左【zuǒ】右移动方块,或让方块加【jiā】速落下。当方块【kuài】下【xià】落到区域最下【xià】方或着落【luò】到其【qí】他方块上无【wú】法再【zài】向【xiàng】下移动时,就会固定【dìng】在该处,然后【hòu】一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落【luò】下。当区【qū】域中某一【yī】横【héng】行(列【liè】)的【de】格子全【quán】部【bù】由方块填满时,则该列会被【bèi】消除并成为【wéi】玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。玩家在游【yóu】戏中【zhōng】的目的就是尽量得分。当固定的【de】方块堆到【dào】区域最顶【dǐng】端而【ér】无法消除【chú】层数时【shí】,游戏就会结【jié】束。部分游戏【xì】提供单格方块,那些单格方【fāng】块【kuài】能【néng】穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中则【zé】出现更多特别的造型。

不同的方块能清除【chú】的列【liè】数不同。I方【fāng】块最【zuì】多能清除4列【liè】,J、L方【fāng】块最多能清除3列【liè】,而剩余的则最多只能清除【chú】2列。一般来说,游戏还【hái】会【huì】提示下一个将要落下的【de】方块,熟练的【de】玩家会计【jì】算【suàn】到下一个【gè】方块将要【yào】如何【hé】摆放。由于游戏【xì】能不断进行【háng】下去,对商业用游戏不太理想【xiǎng】,所以方【fāng】块下落速度一般还会随着游戏的进【jìn】行而加速提高【gāo】难度。

(孟卿)

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