世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-20 19:27:43来源:网易游戏

纵观三【sān】国时期【qī】的历史,各路英雄【xióng】人物【wù】辈出,却也有着太多的遗憾意【yì】难【nán】平。千古【gǔ】一相【xiàng】诸【zhū】葛亮,出山助蜀定国安【ān】邦【bāng】,却【què】也难了北【běi】伐的心愿;江东猛虎孙坚,勇挚刚毅身先士卒,却【què】也死【sǐ】在【zài】了黄祖的乱箭之下;奇佐【zuǒ】鬼才郭嘉,慧眼识主遗计平辽,却也【yě】难逃英年早逝【shì】的【de】命运【yùn】···

而这些心【xīn】中难掩的缺憾,我居然在三【sān】战新剧本“云起【qǐ】龙襄”中【zhōng】弥补了【le】。


(资料图片仅供参考)

常言道:“师傅有事,弟子【zǐ】服其【qí】劳”。因此,三战新剧本给出的答案便是——拜师。先将【jiāng】三国名将复制【zhì】出来,再向着自己心【xīn】目【mù】中的【de】样【yàng】子一点点【diǎn】改变。如【rú】果让我形容一下,我【wǒ】更愿意称之为DIY武将,或【huò】者名将模拟【nǐ】器。

所以,当你拥有这个重来的机会,回到【dào】那个风起云涌的年代,你会怎【zěn】么选择来【lái】弥补三国【guó】武将们心中难【nán】了的遗憾呢?如果拥有【yǒu】重【chóng】来【lái】的机【jī】会,你会选【xuǎn】择学习姜维,继【jì】丞相遗志【zhì】,平襄阳复汉室【shì】,还是扭转历史走向,选择一个【gè】与【yǔ】历史设定【dìng】不同【tóng】的路【lù】线,如【rú】同后【hòu】人对“关羽【yǔ】入魏”的想象,给武将开出一【yī】条与历史宿命不一样的道路呢?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师,学艺,青出【chū】于蓝。弟子们通过学习继承了师傅【fù】意志,代表【biǎo】着师门的立场,却【què】又可以做出与师傅截然不同的选择。这种【zhǒng】师【shī】承【chéng】关系,换一【yī】种理解方式就好像【xiàng】师傅们【men】通【tōng】过传道授业,让【ràng】弟子【zǐ】带着自己【jǐ】的【de】观念,走出更多不同的【de】道路。

在《三国志【zhì】·战略版【bǎn】》新剧本“云起龙【lóng】襄”中,当君王殿达到八级,玩家【jiā】就可以建造举【jǔ】贤【xián】阁,通过察【chá】举系统从六位给【gěi】出的备选人才中,挑选一名心意的才俊进行培养。而这六【liù】人【rén】正【zhèng】是【shì】我们走出【chū】三国【guó】武将【jiāng】第二春的关键。

他们来自三国【guó】各地,出身和经历都各【gè】不相同,有汉臣【chén】之【zhī】后也有寒门子弟【dì】,有热血【xuè】男儿也【yě】有巾【jīn】帼【guó】英雄。体现到游戏上,则是会影响他们的基础六【liù】维,使他们分别在武力、智【zhì】力和统率方面各有所【suǒ】长。而【ér】男女选择除了对于“魅惑”一类有特殊提及的技【jì】能,更多则【zé】是让玩家凭借自己【jǐ】的喜好【hǎo】选择【zé】,选择出【chū】自【zì】己心目【mù】中【zhōng】的武将【jiāng】二次【cì】人【rén】生。

良田美玉还需经过打磨才【cái】能熠熠生辉,想要将人才培养成一【yī】名能独当一【yī】面的将领,选一个好的【de】老师教导是关键【jiàn】。所以【yǐ】在【zài】察举到心仪的武将【jiāng】之后,便可以为其选择【zé】师承,察【chá】举的自定武将会【huì】完全继【jì】承师【shī】傅的技能、统御【yù】、兵种适性、阵营和红度。换句话说,就【jiù】仿佛【fó】是【shì】克隆【lóng】了【le】一个【gè】武将,活脱脱“世【shì】界上【shàng】的另一个我【wǒ】”。

而在学习的过程中,作为老师的武将也会渐渐发现【xiàn】新人的【de】优缺点,进而对其【qí】给出评价。而这些评价【jià】也会【huì】对自定武将今后的发【fā】展产生深厚【hòu】的影响。从【cóng】属性上讲【jiǎng】,就是会【huì】体现在武将的【de】武力、智力、统率和速度这四大属性的成【chéng】长上。比如我【wǒ】想玩智力【lì】队,那么就可以在“多智”这个大类下的聪【cōng】慧、自负、远【yuǎn】虑【lǜ】和多疑【yí】四种评【píng】价【jià】中选出【chū】一种给【gěi】到【dào】自【zì】定武将,他们都会对武将的基础【chǔ】智【zhì】力属性和智力属性成长产【chǎn】生不同的影响【xiǎng】。但【dàn】是正【zhèng】如字面意思,后【hòu】面的【de】三种【zhǒng】评【píng】价【jià】相比于第一个,虽然基【jī】础属性【xìng】加成会更高【gāo】,但相【xiàng】应的【de】也会使武将的其他属性降低【dī】,属于走极端类型,这就【jiù】让玩家在做出选择的时候,需要更【gèng】多的考虑战场的【de】形式【shì】和【hé】自己要组建的队伍【wǔ】,慎重做出这【zhè】个会【huì】影响【xiǎng】自己一个赛季的“重【chóng】大决定”。

如果仅仅只是属【shǔ】性的【de】复【fù】制与修改【gǎi】,那么似乎这拜师【shī】的玩法也没那【nà】么惊【jīng】艳,不过是可以让冲突【tū】的队伍共存【cún】而已。但实际上获得了【le】品评出师之后,这位后起之秀【xiù】的崛起之【zhī】路才是【shì】刚刚开【kāi】始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在把【bǎ】自己学成了“另一【yī】个师傅”之【zhī】后,我们也就该做出属于【yú】自己【jǐ】的改变了。

游【yóu】戏中的【de】自定【dìng】武将在出【chū】师之后,便可以开始【shǐ】进行游历。在游历【lì】的过程中,他们会遇【yù】到【dào】各种各样的人【rén】或事,获得各种【zhǒng】不同的奖励。其中最重【chóng】要的,莫过于与【yǔ】不同人交集产生的【de】“奇遇”。

在经【jīng】历【lì】过各种各样的奇遇【yù】之后【hòu】,自定武将便可【kě】以解锁不同的“际遇”词条,消耗际遇点就可以使用【yòng】它们。而这些际遇词【cí】条的效果【guǒ】也【yě】是五花【huā】八门,从【cóng】基础的【de】改【gǎi】变阵营,改变【biàn】身【shēn】份,改变兵种适性,到特殊的改变指定技能效果,特定条件增伤【shāng】,对武将【jiāng】的影响从【cóng】小到【dào】大几乎是【shì】面【miàn】面俱到【dào】。这些际遇词条就像自【zì】定【dìng】武将在【zài】游历人【rén】生中经历的一【yī】个【gè】个转折点,有的会对武将产【chǎn】生【shēng】巨大影响,甚至改变他的一生;有的则【zé】只是让他稍有【yǒu】改变,长远的影响则微乎其微。

我们玩家则需要考【kǎo】虑【lǜ】在自己想要DIY的阵容基础上【shàng】,使用有限【xiàn】的【de】际遇点点出【chū】最合适的【de】自【zì】定武将词条,将际【jì】遇【yù】带来的收益【yì】最大化【huà】。而在这个过【guò】程中,测试服大【dà】佬们的【de】奇思妙想【xiǎng】着【zhe】实让我【wǒ】自愧不如,他【tā】们在这短暂的测试时间【jiān】里,就能想到各种离奇的【de】黑科技,比如拜师庞统转黄巾【jīn】吃张角太平主将buff的导【dǎo】电【diàn】弓、转蛮族叠【dié】朵思大王猛毒【dú】的蛮族骑、习得天下无双但【dàn】却猛点智力的【de】法刀【dāo】吕布等等,只要脑洞够大,就【jiù】能组【zǔ】出各种奇【qí】特的阵容。这样看来,拜师【shī】之后的【de】自【zì】定武【wǔ】将搭【dā】配上际遇玩法解锁的【de】词条,无论是【shì】可玩性【xìng】还是【shì】可操作性都绝对称得上历代剧【jù】本中的上乘之作【zuò】。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在东汉末年、三国【guó】乱世这个大浪淘【táo】沙【shā】的年代,习武之人想要【yào】登堂入室,就需【xū】要用战功证明自己【jǐ】,打出属于【yú】自【zì】己的赫赫威名【míng】。

在【zài】“云起龙【lóng】襄”版本中,玩家也会【huì】通过自然【rán】增加和【hé】部队活跃行【háng】为获得威【wēi】名值,并通过威名【míng】值给自定武将提【tí】升官职,解锁不同【tóng】的奖励。前【qián】文所【suǒ】提到的解锁词条用的际遇点、际遇点上限、部分际遇词条【tiáo】和【hé】游【yóu】历【lì】次数都【dōu】可以通【tōng】过提升【shēng】官【guān】职获【huò】得。而且【qiě】在自【zì】定武将官【guān】至偏将军、四平将【jiāng】军、四安将军和四征将军时,还会分别获得【dé】自定武将专属的【de】坐骑、防具、武器和宝物,还【hái】可【kě】以使部队解锁更【gèng】多特殊能力。这种“论功行赏”的【de】模式,既可以【yǐ】大幅度【dù】调动玩家的积【jī】极性,让玩【wán】家可以【yǐ】更自【zì】主的去探索新玩【wán】法新队伍,又可以给予活跃【yuè】的玩【wán】家适当【dāng】的正反【fǎn】馈,最终形成【chéng】一个“越玩越爽”的【de】良性循环。

可以【yǐ】见【jiàn】得,在新剧【jù】本后【hòu】期的战【zhàn】场上,自定武将部队行动越活跃、提升【shēng】官职越快,就可以更早的解锁更【gèng】多【duō】装【zhuāng】备【bèi】和能力【lì】,打出SLG游戏专属的“装备【bèi】差”。甚至还有可能在同盟的作用下积少【shǎo】成多,变成影【yǐng】响整【zhěng】个【gè】战局【jú】天【tiān】平的砝码,压到骆驼的最后一根【gēn】稻草。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无数想为自己【jǐ】的武【wǔ】将【jiāng】走出二次【cì】人生【shēng】的玩家聚【jù】在一起,自然也会撞【zhuàng】出与历史进程迥【jiǒng】异的【de】火【huǒ】花【huā】。谁都【dōu】想为自己所代表的武将争一【yī】口气,圆一下历史上未能如愿的梦。可能是【shì】定鼎中原,也【yě】可能是光复【fù】汉室。

但如果“洛阳”只有【yǒu】一【yī】个【gè】,那【nà】不就又回【huí】到了三国历史上诸侯割【gē】据、三分天下的局面了吗?

所以在新剧【jù】本【běn】“云起【qǐ】龙襄”中,三战首次开启【qǐ】了“三洛阳”模【mó】式,得一即可争天【tiān】下。小孩子才做选择【zé】,我们当然选择【zé】全都【dōu】要!

通俗点【diǎn】讲,就是在天水和新城【chéng】两大资源州的包夹之中的汉中、京兆和冯翊【yì】都【dōu】相当于原先剧本的“司隶”。这三个资源州的【de】州府【fǔ】都是【shì】和曾经的【de】“洛阳”同【tóng】级别的【de】10级城【chéng】,理想【xiǎng】情况下最多可以同时【shí】有三【sān】个同盟一起【qǐ】拿霸【bà】业【yè】。

但就【jiù】是这样看似可以“人【rén】人霸业”的剧本环境下,竞争却更加激【jī】烈。看似宽松的【de】“三洛【luò】阳【yáng】”模式之下【xià】,“云【yún】起龙襄”剧本还额外开启了阶梯制的奖励【lì】模【mó】式【shì】,一般情况【kuàng】下盟内贡献排行前200名【míng】的玩家可以获得霸业,每【měi】多一个【gè】霸业城多100人,其余玩家【jiā】即便是在霸业盟【méng】也【yě】只能获得割【gē】据奖励【lì】。唯一例外是“三洛阳”全部收入囊中,只有这【zhè】样【yàng】才可以【yǐ】盟内无论排名,全员霸业。

这就意味着玩【wán】家不仅要和盟友一【yī】起与敌对【duì】同盟抢夺【duó】霸业【yè】资格,还要在同盟内【nèi】与盟友竞争。尤【yóu】其是【shì】在多方都有霸业资格的情【qíng】况下,战场的局【jú】势必将进入“白热化”阶段,这种【zhǒng】功勋量化的霸业名额分配方式【shì】,在【zài】激【jī】起了玩家斗志的【de】同【tóng】时,也在一定【dìng】程度上避免了暗箱操【cāo】作【zuò】的【de】可能性。呆在霸【bà】业盟容易【yì】,真要拿到手还得凭【píng】真本【běn】事!

(五)结语

“武将重生”的剧本玩法【fǎ】,真实多变的阅历养成,暗潮【cháo】涌动的【de】结【jié】算规则,《三国【guó】志·战略版》的云【yún】起【qǐ】龙襄剧本着【zhe】实将三国乱【luàn】世,英才辈出的【de】历【lì】史复刻的有模有样。

从最早简【jiǎn】单固定的阵营对战,到【dào】现在多【duō】方【fāng】称【chēng】雄的割【gē】据混战;从以【yǐ】往固定模板的最佳【jiā】组队,到【dào】如今放飞脑洞【dòng】的克隆组合,围绕着【zhe】“真实的三国【guó】”这个命题,《三国志·战略版》已经悄【qiāo】然成【chéng】为了SLG新玩法的开拓者。

如果你也想体验一下这个群雄并起【qǐ】、诸【zhū】侯称【chēng】霸的年代,为自己【jǐ】心目【mù】中的“最强武将【jiāng】”开启一段不一【yī】样的人生,不妨就进入这款【kuǎn】游戏【xì】体验一下【xià】吧,“云起龙襄”版【bǎn】本的【de】特色【sè】绝对不会令你失【shī】望。

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